STEAMで購入したゲーム一覧(自己確認用)

STEAMを始めて早1年。購入したゲームが100本を超えたので遊びやすくするために整理してみようかと。
久々にHTMLとかいじるので少しずつ、スマホでの表示も意識しながら。


名前 ジャンル お気に入り度 コメント
Age of Empires II: HD Edition RTS / 斜め見下ろし2D ★★★★☆ 文明を進化させる戦略シミュレーション。
死体の消え方が3より生々しくて好き。
Age of Mythology: Extended Edition RTS / 斜め見下ろし2D ★★★☆☆
攻略中
AOE2の神話版。日本語対応済み。
Arma 2 未プレイ
Audiosurf 2 未プレイ
Baldur's Gate: Enhanced Edition RPG / 斜め見下ろし2D ★★★★☆ 海外のクラシックRPG
JRPGと比べて世界が生々しく、シビアで、自由。
Baldur's Gate II: Enhanced Edition RPG / 斜め見下ろし2D ★★★☆☆
攻略中
BGの続編。レベルキャップが大幅に解放。
じっくりと遊ぶ系なので攻略は大分かかりそう。
Banished SLG / 斜め見下ろし2D ★★★★☆ 村を1から起こす村運営SLG
働く人々を眺めるだけで楽しい。
Batman: Arkham City GOTY 未プレイ
BioShock Infinite 未プレイ
Bleed ACT / 横スクロール2D ★★★★☆ ハイスピード銃撃アクション。
スローの演出とエアダッシュがホント爽快。
Bloodbath Kavkaz ACT / トップビュー2D ★★☆☆☆
攻略中
HotlineMiamiのクローンゲーム。
本家より銃撃戦を充実させている。
Borderlands 2 FPS+RPG / 3D ★★★★☆
PC版は未プレイ
お宝求めてヒャッハーする世紀末SFアクション。
PC版は買ったけど起動できず。
Bully: Scholarship Edition ACT / TPS視点 ★★★★☆
PC版は未プレイ
学生版GTA。校内と市内を暴れまわれる。
キスで体力ブーストは斬新だった。
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 未プレイ インスマスの町を舞台にFPSできるらしい。
機械翻訳あり。早くやってみたい。
Corporate Lifestyle Simulator ACT / 斜め見下ろし2D ★☆☆☆☆ オフィスで暴れて嫌な上司を倒すゲーム。
安価なりの内容だった。
Crimsonland STG / トップビュー2D ★★★☆☆
攻略中
四方八方から迫るエイリアンを銃で薙ぎ倒し大地を紅く染めるゲーム
Darwinia 未プレイ
Dead Effect 3-2 ★★★☆☆
攻略中
3-3
Dead Island 3-2 3-3 3-3
Dead Island Riptide 3-2 3-3 3-3
Dead Pixels 3-2 3-3 3-3
DEFCON 未プレイ
Deus Ex: Game of the Year Edition 3-2 3-3
Door Kickers 3-2 ★★★★☆ 3-3
Duke Nukem 3D: Megaton Edition 3-2 ★★★☆☆
攻略中
3-3
Evoland 3-2 ★★★★☆
攻略中
3-3
F.E.A.R. 3-2 ★★★★☆
攻略中
3-3
F.E.A.R. 2: Project Origin 未プレイ
F.E.A.R. 3 未プレイ
Fallout RPG / 斜め見下ろし2D 3-3 3-3
Fallout 2 RPG / 斜め見下ろし2D 未プレイ
Fallout 3 - Game of the Year Edition 3-2 3-3 3-3
Fallout: New Vegas 3-2 3-3 3-3
Fallout Tactics 未プレイ
FOTONICA 3-2 3-3 3-3
FTL: Faster Than Light 3-2 3-3 3-3
Goat Simulator 3-2 3-3 3-3
Grand Theft Auto: San Andreas 3-2 3-3 3-3
Grand Theft Auto: Vice City 3-2 3-3 3-3
Grand Theft Auto III 3-2 3-3 3-3
Grand Theft Auto IV 3-2 3-3 3-3
GRAV 未プレイ
Half-Life 3-2 ★★★☆☆
攻略中
3-3
Half-Life 2 未プレイ
Hotline Miami 3-2 3-3 3-3
Hotline Miami 2: Wrong Number 3-2 ★★★☆☆
攻略中
3-3
How to Survive 3-2 ★★★☆☆
攻略中
3-3
Jagged Alliance 2 - Wildfire RPG / 斜め見下ろし2D 未プレイ
Kung Fury: Street Rage 3-2 3-3 3-3
LA Cops 3-2 ★★★☆☆
攻略中
3-3
LUFTRAUSERS 3-2 3-3 3-3
Max Payne 3-2 3-3 3-3
Max Payne 2: The Fall of Max Payne 未プレイ
Max Payne 3 3-2 3-3 3-3
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES 3-2 3-3 3-3
Metro 2033 Redux 未プレイ
Metro: Last Light Redux 未プレイ
Mount & Blade 3-2 3-3 3-3
Mount & Blade: Warband 3-2 3-3 3-3
Mount & Blade: With Fire and Sword 未プレイ
Multiwinia 未プレイ
Neverending Nightmares 3-2 3-3 3-3
Octodad: Dadliest Catch 未プレイ
One Finger Death Punch 3-2 3-3 3-3
Orcs Must Die! 未プレイ
Orcs Must Die! 2 未プレイ
Organ Trail: Director's Cut 3-2 3-3 3-3
Over 9000 Zombies! 3-2 3-3 3-3
Plague Inc: Evolved 3-2 3-3 3-3
Portal 3-2 3-3 3-3
Portal 2 3-2 3-3 3-3
POSTAL 2 3-2 3-3 3-3
Prison Architect 3-2 3-3 3-3
Project Zomboid RPG / 斜め見下ろし2D ★★★★☆ ゾンビアポカリプスシミュレーター
ずっとこんなのが欲しかった。
Prototype 未プレイ
Receiver 3-2 3-3 3-3
Risk of Rain 3-2 3-3 3-3
Rogue Legacy 3-2 ★★★★☆
攻略中
3-3
Rogue Shooter: The FPS Roguelike 3-2 ★★☆☆☆
攻略中
3-3
Saints Row 2 3-2 3-3 3-3
Saints Row: The Third 3-2 3-3 3-3
Saints Row IV 3-2 3-3 3-3
Serious Sam 2 未プレイ
Serious Sam 3: BFE 未プレイ
Serious Sam: The Random Encounter 未プレイ
Serious Sam Classics: Revolution 未プレイ
Serious Sam Double D XXL 未プレイ
Serious Sam HD: The First Encounter 3-2 ★★★☆☆
攻略中
3-3
Shadowgate 未プレイ
Shadow Warrior 未プレイ
Shadow Warrior Classic Redux 3-2 ★★★☆☆
攻略中
3-3
Sid Meier's Civilization IV 3-2 3-3 3-3
Skullgirls 未プレイ
Spec Ops: The Line 未プレイ
Starbound 3-2 3-3 3-3
Stronghold HD 3-2 3-3 3-3
Superbrothers: Sword & Sworcery EP 未プレイ
Surgeon Simulator 3-2 3-3 3-3
System Shock 2 未プレイ
Team Fortress Classic 未プレイ
Terraria 3-2 3-3 3-3
The Bureau: XCOM Declassified 未プレイ
The Elder Scrolls III: Morrowind 未プレイ
The Elder Scrolls IV: Oblivion 3-2 3-3 3-3
The Elder Scrolls V: Skyrim 3-2 3-3 3-3
The Long Dark 3-2 3-3 3-3
The Stanley Parable 3-2 3-3 3-3
The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition 未プレイ
The Witcher: Enhanced Edition 未プレイ
Tower of Guns 3-2 3-3 3-3
Turbo Dismount 3-2 3-3 3-3
Unepic 3-2 ★★★☆☆
攻略中
3-3
Unreal Gold 3-2 ★★★☆☆
攻略中
3-3
Unreal II: The Awakening 未プレイ
Unreal Tournament 3: Black Edition 3-2 3-3 3-3
Unreal Tournament 2004 未プレイ
Unreal Tournament: Game of the Year Edition 3-2 3-3 3-3
Unturned 3-2 3-3 3-3
Uplink 未プレイ
Vector 3-2 3-3 3-3
Viscera Cleanup Detail: Shadow Warrior 3-2 3-3 3-3
Zombie Shooter 2 アクションRPG / 斜め見下ろし2D 3-3 3-3

CataclysmDDA(ver8296)再開

壊れたPCを新しく買いなおしたので久々にCataclystmDDAをプレイ。
日記をつける前にテストプレイしてみましたが、装備やマップが去年に比べて非常に増えていました。オプションや世界生成modも充実し、さらに好みのゾンビアポカリプスの世界を楽しめるようになっていました。


バージョンは8296で開始。内部MODは生産系はあらかた入れたほか、外部MODとして東方MODも入れました。東方キャラと関連するアイテムが利用できるようになります。アルカナやバンディットも導入したかったのですが、どうにも安定しない感じだったので一旦見送り。

1日目。冬。魔理沙シナリオで始めましたが、いきなり冬の一軒家から開始です。初めからハンドガン相当の弾幕グレネードランチャー相当のミニ八卦炉を持っており戦闘力はありますが、冬開始はなかなかシビアです。最後にCataclysmDDAをプレイしたのは1年以上前ですが、その頃から仕様変更として、少なくとも
 ・寒い時期は水分を持つ食料や液体が凍るようになった。調理器具と火で解凍する他、美味しい温度の調節ができるようになってる。
 ・Mrスケルトンという新モンスター。手下スケルトンを召喚する。
 ・巨大スケルトンという新モンスター。装甲持ち、遠距離攻撃持ち。
 ・今まで腐らなかった食料のほとんどが長いとはいえ消費期限を持ち、腐るようになった。
などなど、面白くも厳しい仕様が追加されています。
まずはスタート地点の霧雨魔法店のアイテムを確認。ミニ八卦炉の弾薬になるキノコがいくらかと、火起こし器や蒸留器、井戸などの長期生活に使えそうな家具、それとクロスボウの罠が設置されていました。
外に出ると湿地帯になっていたようで、周りは浅瀬と森になっていました。遠目にLMOEシェルターと鉄道駅が見えますが、町は見えません。ひとまず食料を集めつつ、地形の情報を集めるため、LMOEシェルターへ向かいます。

シェルター隣の鉄道は町につながっているようでした。とりあえず最寄りの家屋に浸入して適当に物資を漁った後、家まで戻ろうとしたところでゾンビ達に気づかれたので弾幕の試し打ちもかねて1匹だけ相手にします。弾幕を装備して限界まで狙いをつけてヘッドショットを決めますが、ダメージは微々たるもの。倒すまでに8発も使いました。引き撃ちする間に奥からもう1匹ゾンビが来てしまったので、合わせて16発消費することに。弾幕の弾薬である弾幕の元は自然に増えるらしいですが、メイン武器としてはとても使えなさそうです。LMOEシェルターにもう一度寄って、グロック19を回収して家に戻ります。
帰ってから食料を見直してみましたが、周辺の藪からは食料は取れませんでした。松の木からは松かさが取れましたが松の実にするにはスキルが足りず、浅瀬に生えてるガマを食べるにもスキルが足りず。。。ちょっと春までは生きるのは難しいかもです。

Cataclysm DDA レビュー

■タイトル:Cataclyssm Dark Days Ahead
■ジャンル:RPG

去年の冬からプレイし始めて早2カ月。400時間ほどプレイしてようやく熱が落ち着いてきたので、まわりへの言いわけ用&布教用にレビューしてみます。


【概要】

送信者 Cataclysm

元々は大洪水からの生存を目指したローグライクRPGで、これはそのバリアントつまり別の作者による発展版となります。海外のフリーゲームですが、有志の方々によりほとんど日本語化されています。
安定版と開発版の2種類が公開されていて、安定版の最終更新日は2015/03辺りですが、開発版は1日に3回はアップデートされるという成長性ハンパない更新ぶりです。

ゲームの舞台は近未来のニューイングランド(実在します)。何らかの原因で街がゾンビだらけとなり、"あなた"は軍の保護あるいは自らの足で町外れのシェルターに連れて行かれます。そこには他の生存者たちもいましたが、いずれ戻ると言った軍の人たちは戻ってきませんでした。
やがてシェルター内の物資が無くなるに従って1人、また1人と生存者たちはシェルターから旅立っていき、最終的に"あなた"もシェルターから出ていく事になります。DarkDaysAhead(暗黒の未来に向かって)
というお話。

シェルターから出た後は、特にストーリーや目的は設けられません。

送信者 Cataclysm
安住の地を探すもよし、

送信者 Cataclysm
ヒャッハーになって生存者を探して狩るもよし、

送信者 Cataclysm
ゾンビ化の謎を追い求めるもよし、

送信者 Cataclysm
宇宙的恐怖と戯れてアーティファクトを集めるもよし。
何をしても自由ですが、まぁ序盤は食料や安全な場所の確保に追われる事でしょう。


【システム】
■世界生成:
 舞台となるニューイングランドの設定を行えます。

送信者 Cataclysm
 街の規模や街から街への距離、さらにゾンビの出現率や四季の設定などかなり自由に、自分好みの世界観を作る事ができます。
例えば、
 ・街の大きさ・・・0から16の間で設定。最大の16にしても小さい町が作られる事もありますが、10以上でも1日ではまわりきれないくらいの巨大な街が作られやすいです。0にすると街や道路が生成されなくなります。
 ・City Spacing・・・街から街への距離。6以上にすると道路を走っても街がなかなか見つからなくなりますが、自然を堪能するプレイには最適です。
 ・モンスター出現率・・・ゾンビや他モンスターの出現率。最大は50.0ですが、6.0以上辺りからもうゾンビの群れに対応しきれずに飲み込まれる事が多いです。
 ・アイテム出現率・・・デフォルトの1.0でもかなりの量のアイテムが手に入ります。個人的には0.5くらいが不足気味一歩手前のバランスでちょうどいい。最大は10.0ですが、2.5以上辺りからそこら中にアイテムが散らばって見栄えが悪くなります。
 ・季節の長さ・・・CataclysmDDAには四季の概念があり、デフォルトでは14日ごとに春夏秋冬と季節が移り変わり、現実のニューイングランドと同じように寒暖が激しくなり、また周囲の森からは様々な自然の恵みが手に入ります。最大は127日で、季節の長さを長くするほど体温調節や保存食の重要性が増します。
などなど、あなた好みのゾンビサバイバルの世界を作る事ができます。

また、CataclysmDDAは近年のゲームの例にもれずMODが非常に盛んでかつ非常に作りやすく、デフォルトでも様々な人気MODが梱包されています。
一例として、
 ・恐竜追加MOD・・・アプケラトスやティラノサウルスなど、大人しい草食竜から凶悪な肉食竜までの恐竜を追加します。草食竜は良い食料になるでしょうが、肉食竜はあなたを良い食料にするでしょう。
 ・動物型ロボット追加MOD・・・経営破綻したピザ屋と、その店内を徘徊する動物型ロボットを追加します。元ネタはあの有名なFive Nights at Freddy's。装備の揃わない序盤にあのマスコット達に出会ったら、出来る事は祈る事と数歩走ることだけです。
 ・アルカナと魔道具追加MOD・・・魔法のスクロールやポーション、マジックアイテムの概念を追加します。このゲーム、序盤からクトゥルフ神話の怪物とか出てくるし、魔女や魔法使いの職業もあったりするので、もう何でもありです。
 ・架空武器削除MOD・・・MODは追加だけではありません。自分の考えるゾンビサバイバルの世界観にふさわしくないものはMODによって削除することができます。
 ・真菌人削除MOD・・・CataclysmDDAにはユニークなモンスターが様々に登場しますが、中には人によってゲームプレイに支障をきたすレベルで厄介なモンスターもいます。この真菌人はそんな厄介モンスターの1つで、ほっとくと世界中を菌床で埋め尽くしてしまう上に効果的な殲滅方法が無い強敵です。
 ・ゾンビ低速化MOD・・・ゾンビの移動速度を人間の歩行以下にします。ゲームバランス的にはかなり優しくなりますが、個人的にのろいゾンビの方が好きなのでいつも入れてます。油断するとこれでも危険な目に会いますが。
 ・ゾンビ高速化MOD・・・ゾンビの移動速度を人間の歩行以上にします。近年の走るゾンビが好きな方に。
 ・技能値を元に能力値を変動するMOD・・・スキル値が上昇すると能力値も上昇するようになります。能力値1の恩恵が大きい本作では強力なMODです。


■キャラクター作成

送信者 Cataclysm
世界を作ったら、今度はあなたの分身であるキャラクターを作成します。先程あらすじっぽい事を書きましたが、ここで作成できるキャラクターは職業やシナリオによって、そんな事はおかまいなしに自由な背景とキャラ設定を行えます。

送信者 Cataclysm
アウトブレイクに駆り出された頼りない新兵?作れます!

送信者 Cataclysm
授業中にアウトブレイクが発生してゾンビ化した同級生を蹴散らしながら脱出する高校生?作れます!

送信者 Cataclysm
日光が弱点だけど人を食べる事ができて暗視能力も持った吸血鬼?作れます!

送信者 Cataclysm
職務中に瀕死の重傷を負ったけど先端技術によって超合金サイボーグとして生まれ変わった敏腕警察官?もちろん作れます!

もう何でもありです。
キャラクターの職業や特徴、初期スキルはポイントの振り分けによって決めることができます。もちろん、有利な特徴ほどポイントの消費が大きいですが、あえて不利な特徴、例えばNPCに対して嘘がつけなくなる「正直者」や、野菜類を食べると気分が悪くなる「野菜嫌い」などを取得する事で、振り分けられるポイントを増やす事もできます。


【ゲームプレイ】

送信者 Cataclysm
このゲームはターン制のローグライクRPGであり、プレイヤーが1つ行動するごとにゲーム内時間で6秒経過し、周囲の動物やゾンビも合わせて行動します。この辺は「ELONA」や「zangband」、「風来のシレン」、「トルネコの不思議なダンジョン」辺りを知っていれば理解しやすいでしょう。

CataclysmDDAの特徴として、管理しなければならないパラメータの多さが挙げられます。基本的には空腹と渇き、HPだけを気にしていれば問題ありませんが、

送信者 Cataclysm
 ・重さの概念・・・プレイヤーは筋力に見合った重さまでしかアイテムを持ち運ぶ事ができません。よく見る要素ですが、限界以上の重さを持ち運ぶと今度は"苦痛"のパラメータが上がって地見に辛いペナルティを受けます。薬やCBMで一時的に解消したり、乗り物で持ち運ぶことで解消できます。
送信者 Cataclysm
 ・容積の概念・・・プレイヤーは服のポケットやバックパックの容量までしかアイテムを持ち運ぶ事ができません。Tシャツにジーンズというラフな格好だとポケットが少ないためほとんどアイテムを持てません。よって着る服は収納性や暖かさ、動きやすさなどを色々考える必要があります。バッグ関連のアイテムがあれば大体解決しますが。
 ・苦痛の概念・・・プレイヤーはダメージを受けるとHPが減る他に苦痛のパラメータが増えます。これが増えてくると行動速度が遅くなったり能力値が下がったりと色々致命的な効果が現れてきます。痛覚耐性や被虐的嗜好の特徴や、アスピリンモルヒネなどの鎮痛剤で解消できます。
送信者 Cataclysm
 ・意欲の概念・・・幸福度や楽しさを表します。CataclysmDDAの大きな特徴の1つです。美味しい物を食べたり漫画を読んだり、お酒を飲んだりするとプラスに働き、子供ゾンビや一般人NPCを殺して罪悪感を感じたり雨にぬれたりするとマイナスに働きます。集中力の増減に影響し、これを高いプラスで維持することで常に効率的に動く事ができるようになります。
 ・集中力の概念・・・戦闘能力や読書によるスキル勉強速度など様々な行動の効率に影響します。意欲が高いほど集中力が早く回復するようになるため、常に高く維持しておく価値があります。長時間の仕事の合間にはお酒やタバコで一服を。
送信者 ドロップ ボックス
 ・気温の概念・・・CataclysmDDAには四季の概念がある他、舞台となるニューイングランドは日本よりも天候や気候が激しく変化する土地です。特に寒さが厳しく、春の初めも防寒具が無いと寒さに凍えて行動速度が下がったり、最悪凍傷によるダメージを受けてしまいます。夏場は生ものがすぐに腐るため、冬よりも食料事情が厳しくなる可能性もある。
 ・動作制限の概念・・・服や防具には動きやすさのパラメータがあります。服の重ね着で体温を確保したり防御力を上げることもできますが、その分動きづらくもなり、命中率や回避率にペナルティが発生します。

などなど。上手く管理すれば色々ボーナスがついて探索を有利に進めることができますが、どれも無茶をしなければペナルティにはならない要素です。健康な食事と適切な服装を取り、ダメージを受けたら無理せず撤退するように心がければ生存確率を大きく上げることができます。、



【戦闘】
RPGの華である戦闘。ゾンビサバイバルであるCataclysmDDAでは様々な攻撃手段があり、ゾンビたちとの戦闘を楽しむ事ができます。
以下のスキルカテゴリごとに非常に多彩な武器があり、スキルレベルを上げると命中率が上がっていきます。

送信者 Cataclysm
 ・素手攻撃・・・スキルなしの素手攻撃はあまりに貧弱ですが、道場で入手できる教本からカラテやテコンドー、忍術を学ぶ事で強力なノックバック攻撃やスタン攻撃、ガードなどが使えるようになります。
送信者 Cataclysm
 ・近接打撃攻撃・・・金属バットやゴルフクラブなど、生活用品からの入手確率は高め。武器としてもそこそこの性能ですが、鍵のかかったドアや家具を破壊するのに使う事が多いです。
送信者 Cataclysm
 ・近接切断攻撃・・・ナイフやハチェットなど、入手確率はそこそこ。武器の性能は貧弱なステーキナイフから強力な日本刀までピンキリ。ゾンビの復活を防止するための解体工具や布を切るための切断工具、木を切るための伐採工具など、有用な道具も多い。
送信者 Cataclysm
 ・近接刺突攻撃・・・スピアや一部ナイフなど、入手確率は低めな印象。防御を無視する貫通性能を持つ?スピアは2マス以上先の敵にも攻撃できるため、強力な武器が揃っている印象。
送信者 Cataclysm
 ・弓・・・ショートボウやクロスボウなど、入手確率は低めですがクラフティングで矢と共に調達しやすいのが大きな利点です。弓のスキルレベルが上がれば対ゾンビ戦では負けないくらいの戦闘力を発揮します。弱点はスキルが育つまでは扱いづらい事と、使用にある程度の筋力が必要なため、苦痛を受けて筋力がさがると弓やクロスボウが撃てなくなって途端に不利になること。
送信者 Cataclysm
 ・ハンドガン・・・45口径M1911や38口径M619など、入手確率はそこそこありますが弾の種類も多いためセットで使える機会は結構後になりがちです。軽くかさばらず、威力もそこそこあるのでとっさに使えるだけの信頼性はあります。拠点のベッドや運転席、ホルスターなどに仕込んでおくといざという時に大きな助けになります。
送信者 Cataclysm
 ・サブマシンガン・・・9mmMP5や45口径UMPなど、入手確率は低めですが、ハンドガンの弾を共有でき、さらに連射する事もできるのが特徴。ターン制のローグライクRPGにおいて、1ターン内の火力は重要です。軽量で小さめな銃も多いので、ハンドガンの代わりに持ち運ぶのも有効です。
送信者 Cataclysm
 ・ショットガン・・・M870やモスバーグなど、入手確率はそこそこ。ショットガンの弾の口径は2種類だけなので、銃と弾が見つかれば大体運用できるのが利点です。散弾ならば命中精度が非常に高いため、スキルレベルが低い序盤からでも当てやすく強力な武器として運用できます。一方で弾自体が重めでかさばりやすく、他の弾薬に比べると不足しがちなのが難点です。
送信者 Cataclysm
 ・ライフル・・・M4アサルトライフルやM700スナイパーライフルなど。入手確率はそこそこですが、ハンドガン同様、弾の種類が多いためなかなかセットで使えるタイミングが来ません。高い威力の他、貫通性能が高いのも特徴。タレットやロボットを破壊するのに有効です。
送信者 ドロップ ボックス
 ・ランチャー・・・M79グレネードランチャーRPG7ロケットランチャー、火炎放射器など。入手確率はかなり低く、重くてかさばりやすく、対ゾンビには威力が過剰すぎるものが多いです。NPCに対して催涙弾を撃ちこんだり植物性の怪物に火炎放射したりなど、特定の強敵に対して弱点をつくことができます。



【サバイバル】
CataclysmDDAにおいて、驚異となるのはゾンビや怪物だけではありません。多くのゾンビ映画にあるように、「安全な場所の確保、安全な飲食物の確保、武器の確保」が必要となり、さらに長期的な生存を目指すのであれば「移動手段の確保、地理情報の確保、生産技術の確保」が必要になってきます。

送信者 Cataclysm
 ・安全な場所の確保:拠点の確保
  プレイヤーはあまり荷物を持ち運ぶことができません。また、疲れてきたら睡眠をとる必要がありますし、その際は地面よりベンチの方が、ベンチよりベッドの方が早く眠れます。夜になると取れる行動も制限されるため、物資を安全に置けて安全にその日を眠れる場所の確保が第一に重要となります。ゾンビを掃討した後の民家が第一の拠点になるでしょうが、寝具が揃ってくれば車の中やお店のベンチ、森の中で眠ることも可能になります。

送信者 Cataclysm
 ・安全な場所の確保:ゾンビの解体
  CataclysmDDAのゾンビは普通にダメージを与える事で倒すことができますが、そのままにしていると死体として残り、やがて起き上がって再び襲いかかってきます。これを防ぐには解体性能を持つ道具、例えばナイフや斧で死体を分解する必要があります。この設定は世界を生成する際にオンオフの切り替えができます。タフなゾンビと戯れるためにオンにしてもよし、いちいち解体する手間を省くためにオフにして快適にプレイするのもよしです。

送信者 Cataclysm
 ・安全な飲食物の確保:食べ物
  CataclysmDDAではリンゴやカボチャなどの食材に始まり、カレーやマカロニチーズなどの料理、TVディナーや冷凍ホットドッグなどの即席料理など非常に豊富な食料が存在します。しかしその多くが腐りやすく、やがて食中毒を引き起こすようになってしまいます。保存の効く食べ物を集めたり作ったり、あるいは森へ出掛けて果物や山菜を集めたり、鹿や兎を狩って食肉を確保していく必要があります。サバイバルスキルが上がってくれば、タンポポやドングリを上質な料理にすることもできます。

送信者 Cataclysm
 ・安全な飲食物の確保:飲み物
  綺麗な水に始まり、フレッシュジュースやお酒など、飲み物も非常に数多く存在します。食べ物同様、腐りやすいジュースも多いですが、飲み物の場合はその辺の池や川、トイレのシンクタンクから補充が可能です。ただし生水はそのまま飲むと食中毒を起こすため、焚き火やホットプレートで煮沸する必要があります。また、液体類はペットボトルやジェリカンなどの容器に入れないとアイテムとして持ち運べません。食料雑貨店などで手に入る牛乳は大抵腐っていますが、3.8リットルも入るガロンジャグの容器に入っているため、中身を棄てて新しい液体を持ち運ぶのによく使われます。

 ・安全な飲食物の確保:治療薬
  飲食とは少し違いますが、怪我や病気を治す手段もできれば確保するべきです。CataclysmDDAでは頭/胴体/右腕/左腕/右足/左足の部位ごとにHPが設定され、それぞれ防具で守ることができます。頭か胴体のHPが0になると死亡しますが、他の部位もHPが0になると移動や筋力にペナルティが発生し、通常の手段では回復できなくなるため、HPの残量には常に注意する必要があります。HPは睡眠を取ればゆっくりと回復する他、包帯や救急箱、消毒薬などの一部の薬品で回復できます。睡眠は一度に全ての部位を、薬品は1つの部位を回復させます。ゾンビの噛みつきは感染や出血を引き起こす事もあり、その場合は消毒薬や包帯などで治療して置かないと致命的なダメージを引き起こす可能性があります。

送信者 Cataclysm
 ・武器の確保:序盤の装備
  CataclysmDDAでは安全な場所も物資が置いてある場所も大体ゾンビがいるため、それらを確保するために、まずはゾンビを排除するための手段を用意する必要があります。刑事やSWAT隊員を職業に選んでいれば、最初からハンドガンやサブマシンガンを入手する事ができますし、不良少年が持っているスリングショットは再序盤ではかなり使いやすい遠距離武器です。何も武器が無くとも、靴下さえはいていればその辺の石を中に詰めて武器にすることもできます。シェルターで開始した場合、近くの石を拾ってきて金属製のロッカーを殴って壊してパイプを入手し、石をハンマー代わりにしてパイプを簡易バールにするところまでがテンプレの1つです。



【グラフィック】

送信者 Cataclysm
Cataclysm DDAは昔ながらのローグライクを踏襲しています。そのため、基本的に世界のすべては文字列で表現されています。
人によってはこの方がわかりやすく見やすい、という方も多いです。

送信者 Cataclysm
一方でグラフィックを強化したタイル版も同時に公開されており、文字だけのローグライクに慣れていない方でも気軽に楽しむ事ができます。

送信者 Cataclysm
タイルはあらかじめ複数種類同封されており、数も結構あるので自分好みの絵柄でゾンビアポカリプスの世界を楽しめます。

送信者 Cataclysm
中には斜め見下ろし型の疑似3Dらしいタイルも。

サウンド
 CataclysmDDAの開発版では効果音が実装され、多くの行動に音が当てられています。音楽も効果音も無いのがデフォルトなこの手のフリーゲームでは、かなり豪勢な仕様です。特に銃声は口径ごとに別々の音が用意されています。サウンドoggファイルで作成されており、設定はテキストで簡単に編集できるので、オリジナルの効果音を導入するのも難しくはないでしょう。

【乗り物】

送信者 Cataclysm
 CataclysmDDAでは様々な種類の車両が登場し、大抵はどこかしら壊れていたり燃料がなかったりしますが、修理すればまた運転できるようになります。次第に溢れてくる物資を運んだり、無限に生成される道路を走って次の街を見つけるため、多くのプレイヤーは最終的に車を求めるようになります。1ターンに移動できる距離が大幅に伸び、トランクには多くの荷物を詰め込め、ゾンビやNPCを引き殺す事ができる非常に頼れる相棒になりえます。また車は修理だけでなく、パーツの付けはずしで自由に改造ができる他、1から車両を建設する事も可能です。ただしパーツの付けはずしにはパーツごとに設定された機械整備スキルを上げておく必要があり、また取り外しにはレンチと弓鋸が、取り付けには溶接機やダクトテープを消費する必要があり、なかなか気軽に改造を行う事ができません。いずれ溶接機のバッテリーまたはダクトテープの生産は気軽に行えるようになるので、オリジナルの車両を作るまでが1つの大きな目標として設けることができるでしょう。
送信者 Cataclysm
 ドーンオブザデッドに登場した改造バスや、ランドオブザデッドに登場したデッドレコニング号だって作れます!


【こんな人にオススメ】
ゾンビ映画が好きな方
・ゾンビゲームが好きな方
・終末世界が好きな方
・サバイバル要素の強いゲームを求めている方
・自由度の高いゲームを求めている方
・キーボードによる尋常でない数の操作キーによるプレイが苦にならない方。

自分好みの終末世界を作って遊べる、ホント面白いゲームです。

Cataclysm DDA(0.C-4228) 初期スキルについて

Cataclysm DDAでは非常に多くのクラフティングレシピが用意されています。レシピは学習本を入手すれば増やす事ができますが、キャラメイクでスキルにポイントを振り分けることでも最初から多くのレシピを覚えることができます。野外生活から始めてベア・グリルスプレイを目指す事が多いので、自分用に初期レシピを少し調べてみました。

■序盤で欲しいアイテム
・簡単ナイフ
 ⇒必要技能:なし
 ⇒レベル1以上の鍛造ツール、布1個 or ダクトテープ50個 or 紐(15cm)2個 or 腱100個 or 糸100個 or 食物繊維100個、スパイク1個で作成可能。
  容積2、重量0.6kg、打撃2、刺突10、命中-1、攻撃コスト82、解体レベル11、切断レベル1
棍棒
 ⇒必要技能:なし
 ⇒レベル1以上の切断ツール、重棒1個 or 箒1個 or モップ1個 or 木材1個 or ビリヤードキュー1個
  容積8、重量0.9kg、打撃8、命中+2、攻撃コスト111、技術:精密攻撃、瞬撃、防ぐ
・スリング
 ⇒必要技能:なし
 ⇒レベル1以上の切断ツール、端切れ(革)1個 or 毛皮1個、植物繊維20個 or 腱20個 or 糸20個で作成可能。
  容積1、重量0.1kg、適用技能:投擲、弾薬:1発の石つぶて、殺傷力6、射程距離8、拡散率150、視界分散150、再装填時間100、セミオート。
・ホームレッカー
 ⇒必要技能:なし
 ⇒レベル1以上の鍛造ツール、重棒1個 or 木材1個 or モップ1個 or 箒1個、鉄片4個、紐(90cm)8個で作成可能。
  容積5、重量3.0kg、打撃28、刺突2、命中-3、攻撃コスト135、技術:防ぐ
・簡単バール
 ⇒必要技能:なし
 ⇒レベル1以上の鍛造ツール、パイプ1個で作成可能。
  容積6、重量0.8kg、打撃12、切断1、命中+2、攻撃コスト101、pryingレベル1(こじあけレベル?)、ベルト通しに挟んだりかけたり可能
・松明
 ⇒必要技能:なし
 ⇒レベル1以上の切断ツール、レベル2以上の調理ツール、ホットプレート or 燻製器 or 統合工具セット or 火の傍、木材1個 or 重棒1個 or 裂けた木材1個 or ビリヤードキュー or 燃え尽きた松明1個、松の枝2個で作成可能。
  容積3、重量0.8kg、打撃8、命中+1、攻撃コスト90、充填量25の光源
・綺麗な水
 ⇒必要技能:なし
・肉(調理済み)
 ⇒必要技能:なし
・魚(調理済み)
 ⇒必要技能:なし
・山菜(調理済み)
 ⇒必要技能:なし
・果物(調理済み)
 ⇒必要技能:なし
・靴下手袋
 ⇒必要技能:なし
・放浪者の棒きれ
 ⇒必要技能:なし
 ⇒布6個 or 毛皮2個 or 端切れ(革)1個 、木材1個 or 重棒1個 or 箒1個 or モップ1個 or ビリヤードキュー1個 or 尖った棒1個で作成可能。
  容積12、重量1.0kg、装備部位:両腕/両手、被覆率4%、動作制限20、収納個所20、防衝3、防切断2
・簡単三角巾
 ⇒必要技能:なし
 ⇒シーツ 1個で作成可能。
  容積20、重量0.8kg、装備部位:胴、被覆率40%、暖かさ10、動作制限40、収納個所30、防衝2、防切断2
・ハンドラップ
 ⇒必要技能:なし
 ⇒布4個で作成可能。
  容積1、重量0.1kg、装備部位:両手、被覆率50%、暖かさ5、動作制限0、防衝2、防切断2
・ポットヘルメット
 ⇒必要技能:なし
 ⇒布4個、鍋1個で作成可能。
  容積8、重量0.8kg、装備部位:頭、被覆率55%、暖かさ5、動作制限50、防衝12、防切断12、技術:防ぐ
・チェストラップ
 ⇒必要技能:なし
 ⇒布9個で作成可能。
  容積2、重量0.1kg、装備部位:胴、被覆率25%、暖かさ5、動作制限0、防衝2、防切断2
・フットラグ
 ⇒必要技能:なし
 ⇒布6個で作成可能。
  容積1、重量0.1kg、装備部位:胴、被覆率65%、暖かさ5、動作制限0、防衝2、防切断2
・ハンマー(石)
 ⇒必要技能:なし
 ⇒レベル1以上の鍛造ツール、重棒1個 or 木材1個、石1個、紐(15cm)2個 or 腱40個 or 糸40個 or 植物繊維40個 or 枯れた植物2個
  容積2、重量1.0kg、打撃9、攻撃コスト90、鍛造レベル2、精密鍛造レベル1
・簡単ハンマー
 ⇒必要技能:なし
 ⇒レベル1以上の鍛造ツール、重棒1個 or 木材1個、鉄片1個 or 鋼の塊1個、紐(15cm)2個 or 腱40個 or 糸40個 or 植物繊維40個 or 枯れた植物2個
  容積2、重量1.0kg、打撃9、攻撃コスト90、鍛造レベル2、精密鍛造レベル1
・ナイフ(石)
 ⇒必要技能:なし
 ⇒レベル1以上の鍛造ツール、重棒1個 or 木材1個 or 骨1個 or 人骨1個、石1個 or セラミック片1個、鋭利な岩1個、紐(15cm)1個 or 腱20個 or 糸20個 or 植物繊維20個 or 枯れた植物1個
  容積2、重量1.0kg、打撃9、攻撃コスト90、鍛造レベル2、精密鍛造レベル1
・紐(15cm)
・紐(90cm)
・スパイク
・簡単ロックピック
・釘板の罠
・簡単釣竿
・釣り針


・投擲棒
 ⇒必要技能:制作1
 ⇒レベル1以上の切断ツール、木材1個 or 重棒1個 or 箒1個 or モップ1個 or ビリヤードキュー1個 or 尖った棒1個で作成可能。
 ⇒容積2、重量2.3kg、打撃14、攻撃コスト111、スタックサイズ4
・ナイフスピア
 ⇒必要技能:サバイバル1
 ⇒重棒1個 or 箒1個 or モップ1個 or 木材1個 or ビリヤードキュー1個、スパイク1個、布1個 or 端切れ(革)1個 or 毛皮1個、紐(15cm)9個 or 紐(90cm)2個、ダクトテープ75個で作成可能。
  容積6、重量1.7kg、打撃6、貫通17、命中+1、攻撃コスト116、調理レベル1、切断レベル1、技術:武装解除、受け流す、遠い間合いから攻撃可能
・フォークスピア
 ⇒必要技能:サバイバル1
 ⇒重棒1個 or 箒1個 or モップ1個 or 木材1個 or ビリヤードキュー1個、スパイク3個、布1個 or 端切れ(革)1個 or 毛皮1個、紐(15cm)6個 or 紐(90cm)1個、ダクトテープ50個で作成可能。
  容積6、重量1.5kg、打撃4、貫通16、命中+1、攻撃コスト113、調理レベル1、切断レベル1、技術:防ぐ、遠い間合いから攻撃可能
・セルフボウ
 ⇒必要技能:サバイバル1
 ⇒レベル1以上の切断ツール、重棒1個 or 木材1個、紐(90cm)2個 or 糸200個 or 腱200個 or 植物繊維200個で作成可能。
 ⇒容積10、重量1.4kg、攻撃コスト127、適用技能:弓、殺傷力4、射程距離:5、拡散率:250、視界分散:150、照準速度:0、反動:0、再装填時間:70
・ショートボウ
 ⇒必要技能:弓1
 ⇒レベル1以上の切断ツール、重棒1個 or 木材1個、紐(90cm)2個 or 糸200個 or 腱200個 or 植物繊維200個で作成可能。
 ⇒容積6、重量0.3kg、攻撃コスト94、適用技能:弓、殺傷力3、射程距離:6、拡散率:210、視界分散:150、照準速度:0、反動:0、再装填時間:60
・ロングボウ
 ⇒必要技能:弓3
 ⇒レベル1以上の切断ツール、重棒1個 or 木材1個、紐(90cm)2個 or 糸200個 or 腱200個 or 植物繊維200個で作成可能。
 ⇒容積14、重量0.7kg、攻撃コスト132、適用技能:弓、殺傷力7、射程距離:20、拡散率:210、視界分散:150、照準速度:0、反動:0、再装填時間:80
クロスボウ
 ⇒必要技能:弓3
 ⇒レベル1以上の打込ツール、レベル1以上のボルト旋削ツール、重棒4個 or 木材1個、鉄屑1個、紐(90cm)3個作成可能。
 ⇒容積6、重量2.7kg、攻撃コスト134、適用技能:弓、殺傷力13、射程距離:10、拡散率:210、視界分散:90、照準速度:4、反動:0、再装填時間:800
・矢(木/猟矢/矢羽)
 ⇒必要技能:サバイバル1 ※どの矢も最低限、サバイバル1が必要な模様。
・ボルト(木)
 ⇒必要技能:弓1
・handful of shelled hickory nuts
 ⇒必要技能:サバイバル1
・ドングリ(調理済み)
 ⇒必要技能:サバイバル2
・松の実
 ⇒必要技能:サバイバル2
・編笠茸(調理済み)
 ⇒必要技能:サバイバル1
・蓬(調理済み)
 ⇒必要技能:サバイバル1
タンポポの葉(調理済み)
 ⇒必要技能:サバイバル2
・瞬間接着剤
 ⇒必要技能:料理2
・電池
 ⇒必要技能:電子工学1、制作2
バックパック
 ⇒必要技能:裁縫3
・ホルスター
 ⇒必要技能:裁縫3、ハンドガン1
・鞘(小型
 ⇒必要技能:裁縫3、斬撃武器1
・火鑚り棒
 ⇒必要技能:サバイバル2
 ⇒レベル1以上の切断ツール、重棒2個 or 木材1個、串1個、紐(15cm)3個で作成可能
 ⇒充填量50の発火道具
・頑丈な火鑚り棒
 ⇒必要技能:サバイバル2
 ⇒レベル1以上の切断ツール、重棒4個 or 木材2個、石1個 or セラミック片1個、紐(90cm)3個で作成可能
 ⇒充填量1000の発火道具
・斧(石)
 ⇒必要技能サバイバル3、建設1
・石鍋
 ⇒必要技能:サバイバル2、料理1
・簡単鍋
 ⇒必要技能:サバイバル1、料理1
・糸巻き棒と紡錘
 ⇒必要技能:制作2
・水筒(1.5L/胃)
 ⇒必要技能:サバイバル1
・水筒(3L/胃)
 ⇒必要技能:サバイバル1
・植物繊維
 ⇒必要技能:サバイバル1
 ⇒糸巻き棒と紡錘、ドッグベイン1個 or 蓬 or 大麻1個で作成可能
・包帯
 ⇒必要技能:応急手当1
・ダクトテープ
 ⇒必要技能:制作3



とりあえず欲しいアイテムはこんなところ。リストアップしてみると、技能なしでも作れるアイテムが結構あるみたいですね。ただ火鑚り棒や石鍋など、野外生活を送る上で必要なアイテムは一部、スキルを割り振らないと作れなさそうです。でもレベル3まで最初に上げておく必要のあるアイテムもほとんどないです。
街スタートで始めるのであれば戦闘技能に割り振ればよいでしょうが、野外でベア・グリルスごっこがしたいのであれば、サバイバルと料理、制作に1ずつ割り振ってレベル2以上にしておけば良さそうですね。

Cataclysm DDA(0.C-4140) tips個人メモ

とりあえずCataclysm DDAの日記をゲーム時間で1年分書いてみましたが、次のキャラ+最新開発版でも遊んでみたくなったのでリスタートする事に。
ただ1年プレイしているうちに色々操作面や仕様面で知らなかった事を知ったので、備忘録的に記載しておくことに。


■操作関連
・「遠い間合いから攻撃できる」近接武器はfキーで遠距離攻撃を出せる。
・fキーでの射撃からa,c,pの順にゆっくりと狙いを定めるが、一番軽いaでも1ターンはかかるっぽい。痩身犬に銃が当たらないからといってaオプションで狙いをつけようとしたところ何回か噛まれた。
・xキーで覗き込むことができる(よく忘れる)
・Vキーで周囲にどんなアイテムが落ちているかを調べられる。視界に入る範囲全てのアイテムを見れるのでアイテムに埋もれた未解体のゾンビの死体を探したい時に便利。
・項目から項目、タブからタブへの移動は基本的にTABキーか<キー、>キー。
・M2ブローニング機関銃はテーブルや土嚢に載せる形にしないと携行火器として利用する事ができない。具体的にはテーブルや車のフレームなどの、移動コストがかかりそうなオブジェクトの上に乗った状態なら撃つ事ができるっぽい。
・手榴弾や発煙弾などのピンを抜いて投げる武器は、aキーでピンを抜いた後、tキーで投げる。ピンを抜いたあと、1ターンごとにTickと鳴るので、何回か鳴った後に爆発すると思われる。

■戦闘関連
・数々のリプレイにならって初期武器は簡単バールの作成を目指していたが、木材2本とナイフで調達できる棍棒+投擲棒も相当強力。どちらも命中精度が高いし、ゾンビを相手するには充分な火力を持っている。それに序盤は糸が結構欲しくなるので、バールを使わずに窓をぶち破って、破片から糸(90cm)を回収していた。バールを作るのは拠点に使えそうな家を見つけてから。どうせ周囲のゾンビは殲滅させるし。
・投擲が意外に強力だった。スキルレベルを上げた後の弓や銃ほどではないが、序盤ではその辺の石を集めて投げるだけでもゾンビを倒すことができる。開始地点で見つけた大邸宅に棍棒を持って侵入したが、ビリヤードボールとステーキナイフを複数見つけてからは、投擲がしばらくメイン火力になっていた。とはいえ旅の持ち物をできるだけ絞りたいこのゲームでは、荷物を圧迫させやすい投擲武器の運用は少し難しい。
・弓は対ゾンビ戦にはかなり強力。消音だし、45口径以上の火力も引き出せるし、撃った矢は確率で回収できる。何より生活用品から作成することができる。弱点は弓をひくのに一定の筋力が必要である事。強酸ゾンビの酸による苦痛ペナルティで筋力が下がって弓がひけなくなった時は結構焦った。
クロスボウは弓矢より弾薬が重めで、威力もそれほど無い気がする。ただ弾薬のボルド作成が非常に簡単。矢と違って1〜2種類だけの材料で大体作れる。
・発煙弾は煙を出すが、ある程度広がったあとはすぐに消えてしまう。煙の中をガスマスクをつけてバンディットたちを制圧する…時間は無かった。
・ホルスターは部位や用途ごとに複数種類存在するけど、たくさんの銃を持ち歩いても大体使わない事が多い。メイン武器+バックアップ武器+近接用武器くらいの構成がちょうど良いような気がする。

■生活関連
・お酒は種類ごとにアルコール度数が決められてる。
・罪を重ねるなどして意欲が下がりまくった場合、意欲を上げるアイテムを使用し続けることで早めに回復する…ような気がする。
・森の藪や木々からは、季節ごとに様々な果物や野菜が手に入る。木々は次の適切な季節ごとに、藪は次の季節ごとにまた採取できるようになる。
おかげで森生活でもあまり食料に困らない。冬以外は。
ダンボール入りのお菓子などは、ダンボールから取り外すと大体容量を節約できる。
・車にはガソリンエンジン軽油エンジンの両方を組み込める。ガソリンは武器への用途が結構多い。


などなど。。。

Cataclysm DDA(0.C-4091) 日記 A-004

送信者 Cataclysm


1年目 秋 1日目。発見した、状態の良さそうな軽戦車の装甲をはがしているうちに夜が明けてしまいました。いずれ作るマイカーの材料に強化フレームはあつめておきたいし、もうすぐ帰るので少々無茶をしています。


送信者 Cataclysm


町はずれを走っていると、激しく血痕が飛び散った遺体の数々を見つけました。血が飛んでいる方向から考えて、近距離で集団同士撃ちあったのでしょうか。
遺品を調べてみると、北側の遺体にはわずかな普通の物資が、南側の遺体にはコカインや大麻などの麻薬が残っていました。普通の生存者たちに麻薬常習者たちの集団が襲いかかった、というところでしょうか。麻薬以外の物資がほとんど残されていなかったあたり、普通の生存者たち側が勝ち残ったのかもしれませんね。


送信者 Cataclysm


街の郊外を抜けて森に入りました。秋なので木々が紅く染まっています。中々細かい変化です。
マップ上は、拠点の街への道は無かったはずですが、なるべく森が薄いところがあれば、この車でも通れる個所が出てくるかもしれません。


送信者 Cataclysm


行きついた先は、森の中の豪邸でした。西側の森が最も薄そうですが、まだマップ画面で2マス分もあります。そのまま森を抜けるのは無理でしょう。
とりあえず雨宿りがてら、豪邸を確保しに行きます。


送信者 Cataclysm


豪邸内のゾンビを片付ける頃には雨があがったので、西の森に行って火をつけます。これで上手い具合に火事が起きてくれれば、車が通れるスペースも作れるはずです。この森から拠点に抜ける事ができれば、北と南のトリフィド地帯も回避することができます。
火は順調に燃え移ってくれそうなので、遠目に見守りながら食事をとったり読書をして時間を過ごします。


送信者 Cataclysm


数時間も経たないうちにマップ1マス分の道が広がりました。奥にまだ少し木が残っているので火をつけてから就寝します。
と、北からミ=ゴが迫っているのが見えました。さすがにアイツはクロスボウでは大けがをします。ショットガンを背負っておいてよかった。。。
火をつけながらショットガンを手に身構えていると、奥から赤いカエルのようなモンスターが出現。クレックという敵対モンスターのようです。
ミ=ゴと仲良く並んで襲いかかってきたのでショットガンで撃退。






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1年目 秋 2日目。豪邸で休んだ後、ボローニャソーセージをかじりながら車を動かして燃える森の中を進みます。
木が燃え尽きるのはまだ時間がかかりそうなので、ついでにこの火を使って綺麗な水を作っておきます。


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きれいに通れるようになりました。


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すぐ西にFEMAキャンプが見えます。北でトリフィドに追われて以来の長い旅でした。これでようやく拠点に帰れます。


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拠点に帰宅。冬に備えて色々やるべき事はありますが、まずは10000近い容量の荷物整理です。現在午前10時ですが、どのくらいかかるやら。


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21時までかかって片づけ完了。家の中が一杯になってきました。クラフティングする上で色んなアイテムを一か所に集めておいた方が効率が良いのですが、ちょっと考えなきゃかも。






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1年目 秋 3日目。綺麗な水は50リットル以上あるし、食料もひと冬越せそうなくらいあるので、しばらくはスキルの勉強と保存食の作成に勤めます。

1年目 秋 4日目。学校中のロッカーを壊してまわって鉄クズと鉄片を回収。溶接装置を使った車両パーツの修理にはこれが必要みたいです。
裁縫技能を上げて冬服を作るべく、スキル本を読んでまずはレベルを上げます。スキル経験値は集中力を高く維持しているほど上がりやすいので、集中力が50近くなる度に休憩してお酒を飲んだりおやつを食べたりして意欲アップさせ、効率化を狙います。

1年目 秋 5日目。お酒とポテチをつまみながら料理本スキルを読んで勉強。ボローニャソーセージが全部腐ったので捨てる。大分長持ちしました。

1年目 秋 6日目。ジュースでポテチを流し込みながら電子工学本を読んで勉強。

1年目 秋 7日目。チーズサンドイッチをケチャップで流し込みながら引き続き電子工学を勉強。





1年目 秋 8日目。車両溶接装置を使って車を溶接しようとしたら、普通に溶接機を求められました。どうやら車の修理には溶接装置は使えないようです。仕方ないので溶接機を充電して故障していたタイヤを修理。


送信者 Cataclysm


現在の目標は戦車+キャンピングカーのようなマイカーを作って旅することですが、設計にかなり悩みます。
今までのドライブを考えると、狭い道を通るのに横幅4マスくらいが限界なんですよね。しかし横幅4マスは中々物が詰められない。旅を快適なものにするためにキッチンセット+充電装置+水タンク+溶接装置などの車両装置は乗せられるだけ乗せたいので、やっぱり横5マスは欲しいかな。
積載量も10000は欲しいですね。持っていく荷物は絞るにしても、見つけたアイテムは全て回収したい。
となると、道端に放棄されている装甲トラックを調達するのが手っ取り早そうです。SWATトラックあたりがいいな。

とりあえず制作スキルを上げて今日は就寝。制作スキルが上がると銃の改造アイテムや弾薬も作れるようになります。3で予備マガジンが作れるようになったのは魅力的です。ライフルやショットガンのマウントにクロスボウを取り付けられる改造武器なんてありました。これはぜひ作成してショットガンに取りつけておきたいです。クロスボウも壊れてきたし、強敵が現れた際の銃の切り替えが楽になります。


1年目 秋 9日目。古くなってきたチーズサンドイッチをかじりながら電子工学の勉強。充電池を作れるようになりたいのですが、電子工学でいいんだったけな。

1年目 秋 10日目。冬が近づいてきて普段から寒くなってきました。服装を冬用に暖かくしておきます。


送信者 Cataclysm


裁縫スキルを上げながら1日かけて冬服を整えました。真冬になるともっと温度が下がるのでどのくらいまで着こむべきかなかなか悩みますが、グレートコートがあれば寒さを大きくしのげそうです。

そういえば近くにタレットのせいで近付けなくなっている前哨地のことを思い出しました。
スコープもライフルも手に入ったし、遠距離狙撃でタレットを処理できるかもしれません。ライフルの準備と勉強もしておきましょう。





1年目 秋 11日目。現在、射撃技能のレベルは8、弓技能が11、ライフルが3です。クロスボウに頼りすぎた結果ですが、さすがにクロスボウではタレットは破壊できません。タレット破壊にチャレンジする前に、本で上げられる分は上げておきたいです。


送信者 Cataclysm


対タレット用に用意した大口径狙撃用ライフル。27口径弾を使えば60マスまで、30-06口径弾を使えば90マス先まで狙撃する事ができます。強そう。
手持ちのスキル本ではライフル技能は3までしか上がりませんでしたが、早いところ試し撃ちもしてみたかったので、先のショットガンとボルトを抱えて早速出発します。

送信者 Cataclysm


車を時速90kmまで飛ばしてさっそく前哨地へ。改造ライフルを携えてさっそく撃ちに行ってみます。
タレットの詳細な射程距離はわかりませんが、なるべく近づいてから狙撃します。今回は射程21の距離から。

1発目は外しましたが、2発目は見事命中。なんど103ものダメージを与えました。クロスボウでゾンビを攻撃した時の5倍以上のダメージです。
タレットは1発で大爆発して消え去りました。


送信者 Cataclysm


残ったタレットにも距離21まで近付いて、pオプションで限界まで狙いをつけてから狙撃。1発で命中。今度は99のダメージでしたが、大爆発を起こして倒すことができました。
さすがはレミントンM700。信頼性抜群です。というか爆発が大きすぎて驚きました。狙撃で倒せない場合、車で突っ込むか視界をかわしながら近付いて爆発物で倒す手段を考えていましたが、その方法では爆発に巻き込まれてやられてしまったかもしれません。
MIL規格のタレットらしいので、街中に設置されているものとは違うタイプでしょうね。9mmじゃなくてライフル弾を撃っていたみたいだし。

タレットはまだ2体残っていたので、3発撃って破壊。他にタレットは見えなくなったところでクロスボウ付きショットガンに持ちかえて前哨地内に侵入。


送信者 Cataclysm


中は兵士ゾンビやゾンビオペレーターなど軍人絡みのゾンビの死体が転がっていました。タレットが処理したのでしょう。復活しないように解体していると、北からマシンガンの連射が。


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慌ててまたフェンスを乗り越えて基地を回り込むと、北側にタレットがもう2体、配置されていました。30-06口径の弾は非常に少ないのにこれはきつい。距離がタレットの射程距離ギリギリだったためダメージは大したことはありませんでしたが、こいつには何度もやられているので慎重に処理します。

4発使って撃破。掠っても14のダメージを与えられてました。なかなか強力ですが、命中率をもう少し上げたいところです。手持ちの30-06口径弾が半分になってしまいました。


送信者 Cataclysm


前哨地内は兵舎が1つあるだけでした。中に入るとまだ動いている兵士ゾンビが1匹。クロスボウで攻撃しますが、防御力が高くダメージを通す事ができませんでした。射撃モードをショットガンに切り替えて、2発頭に撃ちこんで撃破。

前哨地では主に武器防具が手に入りましたが、さすがタレットを複数相手させるだけあって多くの有用なアイテムが入手できました。
・M72LAW…携行型のロケットランチャー。1発だけ使える対戦車兵器。いざという時の切り札に使えそう。
・パワーアーマー…非常に重くて動きずらくなる代わりに最高の防御力を持つ全身スーツ。これがあればタレットの攻撃も防げるかも?
・IDカード(軍)×10…今回の一番の報酬。カード一枚につき、軍関係のセキュリティドアを1つ開けることができるようになります。

FEMAキャンプの近くに掩蔽壕(軍)があるのですが、ここのドアはIDカード(軍)を使う事で1枚につき1つ開けることができます。中には外から見てわかるほどの物資倉庫になっており、これらのカードがあれば良質な物資が多く入手できるでしょう。


送信者 Cataclysm


掩蔽壕(軍)まで車を飛ばしてきました。


送信者 Cataclysm


掩蔽壕の中は6つの部屋で構成されており、それぞれIDカードでしか開かない扉で構成されています。強化ガラスで守られていますが、爆発物だったら壊せたりしないかな。
それぞれの部屋はあまり物資が豊富にあるわけではありませんでしたが、うち1つが大量の爆発物で満たされていました。先の前哨地で拾った携帯ロケットランチャーが6本もあります。


送信者 Cataclysm


M72ロケットランチャーが複数本手に入ったので、試しに強化ガラスに対して撃ってみます。
M72はaで使用してロケットランチャーに変形してから、装備して狙い撃つ必要があるみたいです。
しかしその威力は折り紙つき。ホームレッカーではびくともしなかった強化ガラスを一撃で粉砕し、カードなしで部屋内のアイテムを回収することができました。


送信者 Cataclysm


撃つ前のM72ロケットランチャーのスペック。さっきの30-06口径ライフルの殺傷力が60、貫通力が20であることを考えると、殺傷力2500、貫通力400はもはやでたらめな数値です。しかも持ち運び中は容量6、重量2.5kg程度。いかさまだー。

残りの部屋は2つ、カードで開けました。6つある部屋のうち、1つは空、もう1つは救急箱1つしかなかったからです。
それに前哨地は夏の大旅行の間に2つ、新たに見つけているのでカードの補給も期待できます。30-06口径弾は作っておく必要があるでしょうが。

街をまわりながらマイカー候補を探して、今日は就寝。





1年目 秋 12日目。


送信者 Cataclysm


近所のセキュリティバンが、まだ車輪もバッテリーも残ってて改造しやすそうだったので、お持ち帰りしてみます。軽油を使うタイプのようだったので、ガソリンエンジンにできないかまず試してみます。
車両の溶接装置は、溶接対象に対して近くないと利用できないみたいです。溶接装置は車の最後尾に取りつけているので、バックで寄せて改造作業開始。
ガソリンタンクを取り付けようとして、中身が入っていると取りつけられないことに気付きました。わざわざ中身入りのを持ってきたのは間違いでした。。。

近くにガソリンが空になった麻薬製造車があったので、タンクを取り外して来てバンに装着。ガソリン用エンジン7.28リッターV型8気筒エンジンも取りつけます。手持ちの中で一番馬力が出そうなやつを持ってきましたが、実際はどんな違いがあるのかはわかりません。
ガソリンは空なので、中身入りの方のタンクから直接補給。所持品の中にガソリンが無いと、補給の項目が使えないようです。

そしてエンジンをかけてみると、良い音出して動いてくれました!操作感も悪くありませんただ2700/30000のガソリンしか入っていないため、近くのガソリンスタンドで補給していってから自宅へ持ち帰ります。


送信者 Cataclysm


ん…?何か変な液体が落ちてるような。ガソリン…?
麻薬製造車から取ってきたガソリンタンクは壊れる寸前だったのですが、ひょっとして洩れているでしょうか。耐久度具合でパーツの性能に影響が出そうなことを覚えておいた方が良さそうです。


送信者 Cataclysm


溶接装置を使ってタンクを修理。ついでに耐久度が赤くなっていた他のパーツも全て直しておきます。以前、溶接装置が修理に使えなくて困っていましたが、やっぱり近くに寄せれば使えるみたいです。自宅に戻ったら全部修理しておくつもり。
後部確認しずらい車両ですが、さっきのようなガソリン漏れはなさそうです。
あと、サイドミラーをつけておくと後ろが確認しやすい見たいですね。本来ならもっと後ろが見えないはずなので、ここでサイドミラーの有用性に気付きました。
もっと横幅を考えないといけないのか。。。


送信者 Cataclysm


ゲーム的なバランスだと思いますが、ガソリンスタンドのポンプの感覚が狭すぎる。ポンプに車を当ててしまうと最悪爆発してしまうし、隣接させないとポンプを利用できないため、慎重に車を寄せる必要があります。隣接さえすればガソリンタンクの位置は気にしなくても良さそうなのが幸いです。

また、スタンドに入る際、近くの破産したピザ屋で何かが暴れている音が聞こえました。倒し損ねた動物型ロボットでしょう。出発する前に、持ってきていた銃で破壊しておきます。

セキュリティバンの燃費は7。さっきの自動車の燃費は2か3くらいなのであまり良くない方ですね。エンジンに関係しているのかな?色々試しておいた方がよさそうです。

2台とも自宅に戻った後は暗くなるまでバンを修理。溶接装置は何かと使いそうなので、ソーラーパネルによる発電施設もそろそろ用意したいところ。





1年目 秋 13日目。


送信者 Cataclysm


木製のフレームを作って、近所の広場で組み立てながらソーラーパネルと蓄電池を設置していきます。
拠点の庭でも良かったのですが、ゆくゆくは大きくしていくつもりなのでなるべく大きい所で。

木製フレームを設置するには、溶接ではなく釘10本とハンマーが必要になります。まぁ釘ならその辺の家具を壊せば割と手に入るので、車を解体してフレームを持ってくるより手っ取り早そうです。

4〜5個ほど設置して暗くなってきたので食事を取って就寝。チーズが古くなってきた。いつまで持つか。


1年目 秋 14日目。木製フレームを量産して今日も発電所建設。

1年目 秋 15日目。雪が降ってきました。しかし冬服を調達しておいたおかげで、多少寒さは感じますが快適に過ごす事ができます。
セキュリティバンを全て修理して、近くの軽トラックから回収した4.68リッターのエンジンと交換したあと、改造パーツを探しに街中に出発。
エンジンを交換した事でバンの燃費が7から4に減りました。加速度も減りましたが、時速13kmずつも出れば充分でしょう。

近くのキャンピングカーからキッチンセットやタンクなどを回収して、帰宅。





送信者 Cataclysm


1年目 冬 1日目。朝起きたら白銀の世界になっていました。暖かく動きやすい装備をしているため、今後の活動に影響は無いでしょう。


送信者 Cataclysm


今日もマイカーの改造パーツを探していると、道沿いの建物から破砕音と共にドアが吹き飛ぶのが見えました。確かそこは破産したピザ屋。中は積極的に探索していなかったので、倒し損ねたマスコットたちがこちらに気付いて外へ飛び出そうとしているのでしょう。
ポストアポカリプスらしい展開にテンションが上がります。車のスピードを落としながら運転席に置いてあったショットガンを拾い上げて、ドアから飛び出してきたキツネ型ロボットに発砲。


送信者 Cataclysm


2発撃つものの、動いている車から撃っているせいか1発外してしまい、狐型ロボットが走っている車に乗り込んできました。閉めるの面倒だからってドアを運転席以外開けてるからこんな事に。。。

しかし隣接すればさすがに外しません。至近距離からもう一度ショットガンを撃ちこみ、狐型ロボットを撃破。店内にもう一匹いそうな音が聞こえたので、車を止めて店内に突入します。


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店内には4体ものマスコットが残っていました。最初の2体は幸運にもショットガンのヘッドショットで破壊することができましたが、3体目を倒す前に弾切れ。予備の弾を持ってきていなかったので、ホルスターからベレッタM9を抜いて応戦。4発で撃破。
スキルレベルの問題もあり、9mmハンドガンではショットガンの4分の1程度のダメージしか与えられません。マスコットたちは体力が100前後ありそうなので反撃を貰ってしまいます。
それでも一応店内を覗き込むと、中からよろよろと破損したキツネ型ロボットが現れました。動きは先の狐型ロボットたちより緩慢なようなので、ベレッタで狙いをつけながら6発撃って撃破。懐中電灯をつけて中を探索し、他にマスコットがいない事を確認し、缶ジュースや保存が効く食料を回収して退散。

大量の荷物を整理する機会が多いので、ついつい予備の弾薬が武器もしまっちゃったまま出かけてしまうことが多いのですが、座席とホルスターに銃をしまっておいて助かりました。しかし9mmハンドガンだけでは撃ち負けていたでしょう。武器も増えてきたし、もう少し強力なハンドガンを持ち歩こうかな。

消防車やSWATトラックから有用そうな部品を回収して帰宅。





1年目 冬 2日目。最も欲しいカーゴキャリアを街中から回収。


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材料が集まってきたのでセキュリティバンの改良を始めました。カーゴキャリアは最低10個は積み込み、そのほか有用そうな車載装備を色々と詰め込んでいきます。





1年目 冬 3日目。引き続きセキュリティバンを改良。冬場は18時になるとすぐ真っ暗になるので作業できる時間帯が短いです。


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1年目 冬 4日目。強風が吹いて強烈な寒さを感じました。真冬になるとコート無しでは厳しいかもです。秋の間は暑くて外したグレートコートをかけておきます。


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そしてようやく完成!!(2台うつっているうち、下の方の車両)
車両前方は強化金属フレーム+棘で防御力を上げ、ちょっとやそっとの衝突には耐えて見せます。
車両全身を強化フレーム、強化鋼、追加平板で囲んでいるのでゾンビに囲まれても大分持つでしょう。
そして10000を超える積載量に、いつでも暖かい料理が作れるキッチンセット、見つけた新鮮な食材をいつでも保存食にできるFOODCOキッチンセット、新鮮なまま保存も可能な冷蔵庫、高度な化学薬品も作れる化学実験セット、そして改造と修理を容易に行える溶接装置を搭載。完璧な車です。
ランドオブザデッドにあやかって、車両の名前を「デッドレコニング号」に変えました。日本語も入力できたとは、最近の海外のフリーゲームも侮れません。

さて、旅の足はあらかた完成しましたが出発までにやる事はまだまだあります。
拠点にある物資の容量は10000なんて軽く超えているので持ちだす資材を吟味する必要があるし、キッチンや溶接装置を存分に使うためのバッテリーや水を補充しておく必要もあります。それに旅立つ前に残りの前哨地を攻めて、IDカードを回収しておきたいところ。

旅立ちは春ごろになりそうです。



1年目 冬 5日目。旅行のための準備を開始。折り畳み自転車を作成しました。アイテムとして持ち運べる自転車で、車で移動しながら、ちょっとした偵察に行く事もできます。

1年目 冬 6日目。車に水タンクをつけたので、利用のための綺麗な水を大量生産。いちいち沸かすのが面倒だけど、もっと楽な操作ないかなー。

1年目 冬 7日目。一週間は食いつなげられる量の綺麗な水とクッキーを非常食としてバンに詰め、対タレット想定の狙撃銃、いざという時の強力な武器としてアサルトライフル120発と散弾グレネードを装填したアタッチメントのグレネードランチャー、それに44マグナムを36発。
破産したピザ屋戦でパワー不足を感じた9mmハンドガンをホルスターから外して、より殺傷力が高い45口径ハンドガンのUSPをホルスターに装着。コンバットナイフを入れた鞘も装備し、バールも消防士ベルトにぶら下げて装備したので、これで荷物整理が大分はかどります。

鋼製のボルドを作って木製のものと交換。これでクロスボウの攻撃力も倍近く上がります。

まだ内容を記憶できていないレシピ本やスキル本も格納。これが無いと旅先で本を細かく漁る必要が出てきます。

お昼をまわった頃でしたが、待ちきれないのでさっそく出発。


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結局横幅7マスになったデッドレコニング号。さっきまでの普通自動車のように、車で塞がれた狭い道はもう通る事ができないでしょう。そのためにブルドーザーのようなシールドを設けたり貴重な強化鋼で補強したりもしているので今後は無理やり押しきっていく事になりそうです。


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初の湿地帯に突入。食用にできそうな牛ガエルが見えます。


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初の川&橋に突入。橋の手前に邪魔そうなヒッピーバンが止まっています。エンジンがかかったままのようですが、タイヤが無くて動かないようなので、後ろから突撃してどいてもらいます。


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ガチャンガチャンと後ろからヒッピーバンを小突いて動かします。衝突するたびに破片が飛び散りますが、デッドレコニング号のものではなさそうです。
が、道路の端まで押したとき、妙な手ごたえと嫌な土の盛り上がりが見えました。


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…気のせいかな?ワームが出てきて車を押し返してきたと思ったのですが。まぁワームは土ごしにしか移動できないので無視しても良いかな。
ふと車の耐久度を確認してみると、3〜4回小突いただけでシールド部分が赤くなっていました。思ったより持たなそう。溶接装置を使って早速修理。修理に必要な電力は走っているうちにオルタネータで回復。実に良い装置です。
川には深い水域があるので、釣竿を引っ張り出して釣りもやってみましょう。

…が、周囲に魚がいないと言われて断念。釣りポイントはどうやって見つけるんだろう。釣れるようになれれば食料事情は良くなるのですが。


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橋を渡っていると、遠目に魚が見えてきました。なるほど、あの辺で釣竿を使えば釣れるのかな。あ、そういえば魚のえさを用意してくるのを忘れた。その辺の狼やビーバーをクロスボウで狩った方が早いかな…。
あと橋のど真ん中に邪魔な車が出現。


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端っこからゆっくりぶつかる事で、横にずらす事が出来ました。結構細かい事できて安心。今度はこっちの車にはダメージは無いようでした。重量差が関係あるのでしょうか。


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車を道なりに走らせると、研究所に辿り着きました。IDカード(研究所)が必要な他、このダンジョンは非常に極寒です。前プレイでは秋に攻めた事がありましたが、あっという間に凍傷になった上にドアを開けた途端にタレットに撃たれた事もありました。ここの攻略は後回しにして、南に見える街に向かいます。


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レイルマウントクロスボウに変えたことで、射程が10から14まで伸びました。命中率とダメージ効率の都合で大体2マス手前で撃っていますが。
しかしボルト(鋼)の威力はかなり良い物でした。今までの1.5倍のダメージが期待できます。


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民家が数件、食料雑貨店が数件程度の小さな村だったので2時間程度で攻略。まもなく夜なので、民家の1つを借りて就寝。


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1年目 冬 8日目。民家の地下室で見つけたネズミの肉で朝食を取りながら街の物資を集めてたところ、別の民家の地下室でアルビノペンギンを発見しました。
確かクトゥルフ神話の狂気山脈辺りに住んでいた目の見えないペンギンだったはず。説明文には刺激しなければ無害とありました。クトゥルフ系の動物を狩って食料にする気にもなれないので、なるべく近付かないようにしながら物資を回収。


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さて、今日はどこに進もうかな。東に進めば掩蔽壕がありますが、トリフィドの巣の近くにもなっていて危険です。できれば拠点に戻れるように進みたいので、迂回路がある事を祈って西に進んでいきます。


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いくつかの分岐路を西に進むと、西に街が、南にクレーターが見つかりました。分岐路沿いの家の地下室で見つけた蛇の肉で昼食を取ってから、まずはクレーターに向かいます。それにしてもキッチンユニットが凄く便利。もう木材を集めて火を起こす必要がありません。雨が降ってても焼き肉にありつけるのは凄くありがたいです。
蛇2匹分の肉だったので6個も肉塊が余りました。真空パックに詰めて保存食化します。


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クレーターに初到着。歩くとバランスを崩してダメージを受ける可能性のある瓦礫だらけな他、溶岩まであちこち湧いています。いまだに熱を放出している、という事でしょうか。中心に行けそうな道があったので降りて探索。


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なんだ、特に何もないな…


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と思ってズームアウトしてみたら同じようなクレーターがいくつも。これは徒歩で回るのはしんどそう。。。とはいえ車でまわれるほどの道幅ありません。
これは折り畳み自転車の出番だな!

…特に何もありませんでした。バネや銅管などロボット系を倒さないと手に入らないようなアイテムが拾えましたが、改造専門の銃火器店でも拾えたりするしなー。


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分岐路まで戻って、今度は西の街へ。大きなモーテルと教会が目立つ、民家より店の方が多い小さな町でした。教会が2つあるので、結婚式場が売りだったとか?とりあえず日没までに可能な限りのゾンビを掃討し、モーテルで宿泊。


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1年目 冬 9日目。小さな町の周りにはゾンビの量が豊富で、なかなか殲滅できません。また、この街にも小さなクレーターがいくつかできており、その影響なのか照射を受けた彷徨うゾンビが出現しています。通常のゾンビに比べると動きが素早くかつ不規則で、近距離で引き撃ちしているとたまに追いつかれて攻撃を受けたりします。倒すと溶けて無くなるので解体の手間が省けるのは楽。

それでもお昼を回る頃には殲滅を完了。小さな街ですが、アメリカの田舎町らしいデザインでなかなか住み心地は良さそうな感じが好印象です。


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夜になって警察署周辺を探索していると、駐車場まわりが妙に明るくなっているのが気になりました。永久光源なのかライトがつきっぱなしなのか。周囲を調べてみましたがよくわかりませんでした。永久光源ならぜひとも欲しい効果範囲なのですが。


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次はどこへ行こうかとマップを見てみると、なんと道はこの街で終わっていました。北西に有害廃棄物投棄所が見えますが、どう考えても放射能が絡んでそうです。照射を受けた彷徨うゾンビから、使い残しの放射性検査バッチを拾っていますが、放射能から身を守れる防具が無いと恐らく探索は危険でしょう。仕方が無いので、一度拠点に戻って今度は北西に進んでみる事にします。

1年目 冬 10日目。消耗したボルド(鋼)を補給しているうちに夜に。モーテルでもう一泊。


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1年目 冬 11日目。夜道を走りながら帰宅途中、川沿いに魚が複数見えてきました。せっかくなので近くにいたビーバーを狩ってその肉を餌とし、釣りをしてみることに。

魚の存在さえ近くにいれば釣竿+餌で釣る事ができそうです。鮭やパーチなど普通の魚が釣れたので、餌にこだわる必要もなさそうです。

また、何故か湿地帯の浅瀬でピョンピョン移動している魚もいくらかいました。深い水域にいなければ回収も容易なので、クロスボウで仕留めて魚をゲットできました。

こういう狩りもいいなー。今度は自然の中で生活するプレイでもしようかな。


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今回の旅行は3日程度で完了。集めた物資は拠点に入れて荷物整理します。さて、次はどこに行こうかな。

Cataclysm DDA(0.C-4091) 日記 A-003

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1年目 夏 1日目。昨夜逃げ込んできた街は思ったより小規模なものでした。大したお店はありませんでしたが、食料も水も現在持ち合わせが無いので、民家と薬局、骨董品だけ制圧して早々に街を離れるとしましょう。もし南の方に行けて最初の街に入ることができれば、銃火器店で溶接ゴーグルが入手できる可能性があります。
ゾンビはなんとかなりそうですが、帰りのトリフィドをどうしよう。。。


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1日かけて街のゾンビを駆除してアイテムを回収。ジュースの自動販売機をゾンビが破壊してくれたので飲み物は充分に確保できました。食料もそこそこ回収できたたし、何より自転車を発見する事ができました。燃料いらずで時速64km以上も出す事ができるので、ちょっとした偵察に便利です。持ち帰るには解体する必要がありそうですが。
民家の地下室で狩った蛇の肉を焼いて夕食にし、車の中で就寝。






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1年目 夏 2日目。余った蛇肉の焼き肉を食べながら街のアイテム回収を続行。南に廃棄されたシェルターがあったので訪れてみましたが、ミ=ゴの襲撃を受けて重傷を負ってしまいました。やっぱりミ=ゴは手ごわい。。。


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シェルターのアイテムも回収し、街の民家もほぼ調べつくせたので、次は東に見える隣町に。同じくらい小さな街ですが、なんと恐竜エアラプトルを発見。恐竜MODをオンにしていたのですが、ついに現れたようです。鶏サイズの恐竜で、臆病な性格のようです。こちらから逃げようとしていますね。ゾンビではないので倒した時の肉に期待できそうです。
熊にも襲われかけましたが、30.8口径ライフルがいい所に当たり一発で閉め取る事ができました。
熊肉を調理して夕食にし、就寝。


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1年目 夏 3日目。隣町を制圧しているうちに遠目に大型ショッピングセンターが見えてきました。大量のゾンビがみっちり詰まっていますが、様々な物資を大量に入手するチャンスでもあります。改造車の荷物スペースはまだまだあるし、拠点に帰りがてら、次はここを狙う事にしましょう。
夕方に街のゾンビ掃除が終わったので、ショッピングセンター制圧に向けて体調を整えたり装備を準備したり。
使いすぎたのか、クロスボウの耐久度が減ってきました。まだまだ使えそうですが、アイテムは耐久度が減ると効果も減ってくるので、攻撃力に不安が出てきます。
予備の武器として9mmUSPと30.8口径ライフルFN FALも持っていきますが、ボルトが尽きたりクロスボウが壊れたりしたら帰った方がいいかもしれません。

探索中にせき止めシロップを入手していたので、一口飲んで就寝。夏場はかなり深夜まで明るくなるので、早く寝るために睡眠薬代わりに使えるせき止めシロップはなかなか便利です。


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1年目 夏 4日目。クロスボウのボルトを200本まで増やしてショッピングモールへ向かいます。以前、中規模の大型ホームセンターにライフル40発とハンドガン50発、スリングショット150発で挑んだことがありましたが、想像以上にみっちみちに詰まっていたゾンビたちに飲み込まれてしまいました。朝方から夜にかけて戦っても殲滅しきれなかったので、今回の戦いも長期戦を覚悟するべきでしょうね。


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北から駐車場に入ると、さっそくゾンビたちの群れが。車を巻き込みたくないので、かなり手前から下車してクロスボウで殲滅開始。


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が、降りたところで巨大ワームの襲撃を受ける事に。地面を掘り進めながら、隣接した時だけ現れて襲いかかってくる敵です。もこもこと地面が盛り上がって迫ってくるのが見えたので予測はできましたが、かなり気持ち悪いですねこいつ。一度倒しても分裂することを知っているので、ライフルに持ちかえてさっさと殲滅。銃声で遠くのゾンビにも気付かれるでしょうが、駐車場の安全を確保するためにはちょうどよいでしょう。


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駐車場をまわりながら入口ごしにゾンビたちを処理。


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ショッピングモールの中は暗く、探索にはライトが必須です。しかし想像していたほどゾンビがみっちり詰まっているわけではないようです。
しかし店内のあちこにゾンビの群れが固まっているのが右下のミニマップから確認できました。ライトをつけっぱなしだと一斉に集まってくるのは学校戦で学んだので、ライトを消してゾンビたちを暗殺しに行きます。

クロスボウに使用しているボルト(木)は撃った後も低確率で回収できますが、モール内に侵入する頃には80本にまで減りました。材料の木材はその辺のベンチなどを壊せばいくらでも手に入るので、群れを制圧するたびにちまちま補給していきます。
特殊ゾンビが出てこないのもラッキーですね。銃は使わずに済みそうです。


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1年目。夏 5日。暗くなるまで戦った後、車まで戻って巨大ワームの焼き肉を食べて就寝。起きた後はクッキーを食べながら再度モールに突入します。
下手に中に入るより、駐車場をまわりながら入口から飛び出してくるゾンビたちを相手した方が、引き撃ちもしやすいし戦いやすいですね。ボルトの補給はなんとかなっていますが、中に入れないので食料と水の補給がままなりません。夏場だからか、街で補給したパン類もすっかり腐ってしまいました。

真夜中、車に戻って荷物を整理していると暗がりから物音が。解体し損ねたゾンビかと思って外に出ると、狼2匹が噛みついてきました。一匹はクロスボウで、もう一匹は再装填する時間がないのでライフルで仕留めました。右腕に3割近いダメージを受けましたが、これで肉確保。1日半くらいは持つでしょうか。夏場は食料がとにかく腐りやすいので、多く集めてもダメになってしまう事が多いです。






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1年目 夏 6日目。食料は狼の肉や倒したゾンビから拾ったお菓子がまだ残っていますが、飲み物がなくなってきました。喉の渇きがひどくなると行動速度が低くなるので、早い所モールを制圧するか安全な水場を発見したいところです。


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駐車場まわりのゾンビは全て殲滅したので、いよいよ中に侵入して掃討開始。しかしボルトのマメな補給を怠って、ゾンビの集団の戦闘中に弾切れを起こす事態に。さすがに戦闘中にボルトを作る時間はないので、FN FALライフルで応戦。20発マガジンまるまる使ってしまいました。

深夜までかかってようやくショッピングモール内の殲滅が完了しました。まだどこかの部屋にお残しがあるかもしれませんが、もうそんなに警戒しなくてもよいでしょう。


1年目。夏。7日目。ショッピングモール内のアイテムを回収するための準備を進めます。モール内のアイテムはさすがに全部は回収できるだけの積載量はないでしょう。優先度の問題もあります。ショッピングカートを利用したいところですが、見つかるまでは徒歩で何度も往復する必要があります。
まずは車内の整理から。腐った食べ物は捨てて、電池の回収目的で集めていた懐中電灯や喋るぬいぐるみ、ホットプレートなどは2つだけ残して電池を取り外し、全て捨てます。
ライフルも置いていき、武装クロスボウとホルスターにしまった9mmハンドガンUSPだけにします。

が、一回探索して車を往復したところで断念。車無しでは持ち運べる量が少なすぎです。ショッピングカートも見当たらないので、別方法を考える必要があります。


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そこで、隣町で解体して入手していた自転車を組み直して、駐車場の車からカーゴキャリアを外して取りつけてみました。
生身では50程度の空き容量しかありませんが、これなら1000まで持ち運べます。持ち運べる重量の方は気になりますが、200kgくらいまでは期待できるかな。


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店内がせまいのであちこちにぶつけまくってますが、それでも徒歩よりましですかね。自転車は軽量なので、荷物次第ですが余裕で引っ張れます。
メインの通路なら問題なく走れるはずなので、店の前まで走って、駐車してからアイテムを回収する方針で行きます。


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これくらいの幅があれば快適に運転できます。近くにゴルフカートがありましたが、バッテリーが切れる寸前だし積載量も少ないので無視。

商品がたくさん残っている自動販売機も見つけ、多くの飲料水とお菓子を確保。今日はこれで食事をとって就寝。






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1年目 夏 8日目。荷台つき自転車のおかげでアイテム回収が非常にはかどります。宝石店を荒らして高価そうなアクセサリを回収するのはとても気分が良いですね。売る相手はいませんが。瀟洒の特徴を持っていれば意欲アップのアクセサリになりますが、無ければ分解されて貴金属の素材になるだけです。





1年目 夏 9日目。モール内は大体見まわることができたので、今度は駐車場をまわってソーラーパネルや蓄電池、放置された戦闘車両から弾薬などを回収していきます。


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さて、次の目的地はどうしよう。車の積載量は3分の2を超えたので南東の街に入ってもアイテムを取得しきれないかもなのですが、そもそもの目的の溶接ゴーグルをまだ入手していません。火炎瓶はいくらかつくれるので、戻る際のトリフィド退治はできそうですが、火事を起こすとなると2度も戦えません。
やはり溶接ゴーグルを手に入れてから拠点へ戻るのが良いでしょう。


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荷台つき自転車はまだ使いたいので、まずは自転車で街に入って安全を確保してから、車を持ってくる事に。
今まで愛用していた9mmUSPは置いていき、代わりに道中で手に入れたベレッタM9ハンドガンに改良アイアンサイトと予備マガジンを装備させて、両方とも弾を込めた上でホルスターに収めます。これで弾薬をしまった上で30発のハンドガンを確保できるので、荷物の管理が楽になります。最初この仕様に気付いた時は狂喜しました。

街にはゾンビよりもブロブが多く闊歩していました。元ネタの映画は見た事はありませんが、かなりの増殖能力を持ち、人類を取りこんで増やしてしまうモンスターのようです。アメーバ状の生物という敵もいるのですが、そいつがゾンビたちに触れると、ゾンビたちをブロブにしてしまいます。
戦闘能力は大したことはなさそうですが、倒すと分裂する分、ゾンビたちより多く撃ちこまなければならないので少々面倒ですね。


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そんなブロブ、エンジンが動きっぱなしの車に大群で群がっているのを発見。音に反応しているのでしょうか。喋るぬいぐるみとか爆竹使ったら誘導できるのかな。
ちなみにこのブロブの大群、クロスボウで退治しようとしたら200本以上用意したボルトが切れてしまいました。ブロブたちが車に群がっていたのが幸いでした。まっすぐこっちに向かってきたら予備のハンドガンとショットガン程度では押し切られていたかもしれません。ブロブの大群に対しては車のエンジン音で釘付けにする戦法が有効そうです。
戦闘後はボルトを回収しながら、邪魔なブロブの塊をよそへ片づけておきます。が、近くに巣があるのか定期的にブロブに襲われます。気が付くと車に密着した状態でいるブロブですが、ひょっとして熱に反応して増えるんじゃないだろうな。。。とりあえず面倒でも車から離しておきます。

ブロブを片付けているうちに夜になってしまったので、安全を確保した区画に戻って就寝。





1年目 夏 10日目。ショッピングセンターから車を持ってきて、スクランブルエッグとクランベリージュースで朝食。ボルト(木)を椅子やテーブルを壊した木材で補給した後、街の掃除に繰り出します。気になっているのはあのブロブの大群です。


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街の記号の中に粘液が溜まった穴、というのがありましたが、こんな風になっていました。なんというか、おぞましい感じがします。
ここから無限にブロブが湧いてこないことを祈りつつ、クロスボウで静かに処理。


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無限湧きはしなさそうなので、一通り処理が終わった後、粘液溜まりの中にある下り階段を下りてみると、そこは粘液とブロブだらけと部屋でした。これは気持ち悪い。。。
ぱっと見、アイテムもロクに落ちて無さそうなのでさっさと退散します。

工具店を優先的に確保して探索しますが、溶接用ゴーグルは見つからず。どこにあるんだー。






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1年目 夏 11日目。溶接用ゴーグルがあるとすれば、工具店の他には銃火器店、車両修理工場、民家の地下室あたりでしょうか。修理工場あたりが一番可能性が高そうですが、街の中心まで行かないとなさそうです。この街は最初の街と繋がっているようで、今までの中で最大の規模です。ブロブとトリフィドに攻められてゾンビどころじゃない侵略状況ですが。
修理工場まで突っ切ってもよいですが、ここは他のお店を回りながら少しずつ進もうと思います。欲しいのは溶接用ゴーグルだけじゃないしね。


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今日の収穫はスポーツ用品店での膨張式ボートと状態の良いソーラーパネルをいくつか。飲める水が本格的に無くなってきたのでプールから水を汲んで綺麗な水を生産しまくる。 車の積み荷も一杯になってきました。優先的に持ち帰りたいのは保存の効く水と食料、それに新しく見つけた本ですが、レアそうな素材もできるだけ持ち帰りたいですね。





1年目 夏 12日目。卵がいつ腐るかわからないため、スクランブルエッグと水だけの生活が続きます。

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そういえばゲーム開始してから結構時間がたったからか、この街に入ってから登場する敵が強力になったような気がします。放電凶獣とか初めてみました。放電ゾンビの上位版のようですね。体力がかなり大きくなっていました。







1年目 夏 13日目。秋が近付いてきたからか暗くなるのが早くなってきた気がします。冬服揃えてないし、冬に入る前には拠点に戻りたいなー。

ゾンビを少しずつ倒しながら車と一緒にお店をまわっていきます。銃火器店は改造専門のがあれば工具系も手に入るのですが、溶接ゴーグルは手に入らず。スポーツ用品店では雑貨や良質の矢を入手。弓も消音武器として有効なので、そのうち使いたいところ。

そうしてようやく車修理工場に到着。車載溶接機なる、車のバッテリーで溶接作業ができる美味しいアイテムを見つけるものの、肝心のゴーグルが見つからず。近くにもう一件あるので、日が沈む前にとりあえず見に行きます。


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ねんがんのようせつゴーグルをてにいれたぞ!
先程車載溶接機も見つけたし、これで車の改造がし放題になります。ゆくゆくはランドオブザデッドのデッドレコニング号のような、旅ができる装甲車を作りたいですね。


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安全を確保した方の修理工場に戻って、車を運んでさっそくカスタマイズ開始。車の積載量がギリギリなので、帰りのおみやげが増やせるよう車体の後部にフレームを取り付けてサイズを伸ばし、手に入れたばかりの溶接装置と、近くの車から取り外したカーゴキャリアを取りつけます。これで積み荷はさらに3000積めるようになります。






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1年目 夏 14日目。今まで制圧した部分の街を回りながら積みこめるだけの物資を積み込む。まもなく夏が終わり、秋がやってきます。
秋は最も過ごしやすい環境の1つですが、このニューイングランドではThe long darkなみに冬が凍える季節のため、冬までに拠点に戻らなければ凍傷でダメージを受けやすくなるでしょう。とはいえ、4〜5日くらいは滞在しても問題ないはずです。






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1年目 夏 15日目。車内泊するものの夜明け前に目覚める。雨が降っているので火も起こせません。これまでの旅で電池は相当手に入ったのでホットプレートでスクランブルエッグを作って食べて、夜が明けるまで車内のライトで読書します。車のバッテリーは走っていればすぐに満タンまで充電されるので便利ですね。


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博物館なるものが街の中心にあったので、入ってみました。多くのゾンビを片付けた甲斐あって、古いコルトリボルバーやバトルアックスなどのコレクションアイテムが数多く見つかりました。いつか大きな拠点を築いた時に、いつか見た地下室の遊技場のように飾り建てたいものです。
そして何やらアーティファクト?らしきマジックアイテムを発見。
『hammer of the hunter.』
「A warhammer inlaid with silver,engraved with religious invocations in an archaic form of Latin.
Many magical items can be purified with this item.
Using it will channel consecrated essence into a stunning flash,though using it is a double-edged sword.」
『狩人のハンマー』
それはラテン語による古代の宗教的な呼び声が刻まれた銀がちりばめられたウォーハンマーです。
多くの魔法のアイテムは、このアイテムから精製することができます。
それにエッセンスを接続して使用するとまばゆい光を発し、両刃の剣として使用できます。」(意訳)

これまで多くの敵を倒すうちにレアアイテムとしてエッセンスを入手してきましたが、どうやらこれに使うことができるらしいです。工具のようですが、打撃20 貫通20 命中補正+1の近接武器は非常に強力なもののように思えます。